第444章 这游戏还能这麽玩!?(2/2)

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sp; 显然,如果只是这样倒也没什麽。

    中路的兵线过短,注定是无法像上下两路那样一直控住的,最多就是让阿狸少吃了第一波线的经验。

    再加上打野jiejie已经起身前来支援,V5也不再控线将兵线推进塔内。

    奎桑提在中路蹭完一口,似乎还是得重返上路。

    「来杰杰!你直接来上!」

    「奎桑提回来我们不给他升二,直接越他!」

    看过BLG对局语音的都知道,ELK和滔搏的绝对核心相似,也是少数几个非常喜欢参与队伍指挥的AD选手。

    好在杰杰从22EDG那年就养成了极为良好的听指挥能力,对这点完全不抗拒。

    这点倒是天然与BLG颇为契合!

    可很快。

    ON却发现自己插在塔后草丛的视野,没能看到走回的奎桑提。

    「好像,奎桑提好像没回来..........陈泽彬!你那要小心!」

    陈泽彬也明显感觉到对面下路的动作不太对劲,突然的放线前压进塔,意味鲜明。

    可看着茫茫多的兵线进塔。

    他犹豫了一秒,出于性格与打法导致对于「个人发育」的重视,终究还是没有选择后撤。

    毕竟自己马上就要升二,挖掘机塔下的反抗能力不差,血量更是满状态。

    但果不其然。

    奎桑提紧接便从身后草丛内走出,围堵住了后路...

    ...........而同时打野梦魔也从身后走出!

    「四人越下!Bin哥怎麽没走啊!?」

    「这波就算杰杰有预料到跟着来下都不一定能救活,更别说是四越一,好像已经是必死的局面!」

    「不过中路阿狸还有TP!阿狸能救吗!」

    BLG此时野下三人都在上路,远水解不了近渴,只有中路的阿狸有TP机会。

    而陈泽彬在BLG,无论是{战术地位}还是{实际地位}都毋庸置疑重要的是众人都知道如果挖掘机这样死在塔下,他复活后也依然没有办法TP回下,还是会被二重越。

    似乎会陷入到一个无处可去的地步!

    不过事实上,上帝视角能看出这波BLG最好的处理方式就是断臂求生」,就让挖掘机死在下路,等待覆活后直接TP上路。

    说白了,其实就是原地照抄对面,上下路的三个人同吃一条线。

    这虽然看着难以理解,但确实是冷静思考下这个局面最好的处理方式,BLG会亏损上单的发育和镀层经济,但可以从巢虫收益上收回不少。

    只不过,或许是BLG战术池里压根没有这个画面的预案,或许是当局者迷,亦或许是他们队伍的风格就做不出这种战术安排。

    总之这个选择BLG几人脑子里出现的时候就会瞬间否决了—

    毕竟上路可有那个为「防止换线」而设计的《镀层保护》!

    同样是三个人吃一条线,摆明了会是在下路还能顺便吃镀层的V5血赚!

    不过BLG也不是没人看出来端倪。

    左手看出来了。

    只是面对ELK在语音里大喊「左手左手TTTT」的时候.........

    ..他还是只犹豫了一下,然后便毫无主见的转身跑回塔下,强行启用TP救援。

    「左手选择TP了救援Bin哥!左手落地的话好像有机会能救!」

    「但这样中路也落空了呀!」

    「不过好在是中路和上路都有一样的镀层保护...

    ........嘶,这个分线好奇怪。」

    「这游戏还能这麽玩嘛!?」

    突然之间。

    两边形成了一种非常诡异丶且有着微妙平衡的对局画面。

    V5的上路无人防守,BLG的中路也无人防守。

    可上中两条路前五分钟都吃不到镀层,哪怕无人防守,也仅仅只是吃到自己该吃的部分,没有任何一丝一毫的额外经济。

    而能吃到镀层的下路,双方则各有两条路的人在进行防守和对线!

    这哪怕是放在一个看了10年L0L比赛的老观众眼中,也绝对是诡异无比,闻所未闻的分线画面。

    【拳头设计师!看看你们到底都干了什麽!】

    【英雄联盟的对线,不存在了!】

    【全都怪V5!!全都怪YE!!都怪他们研发出换线这逆天玩意!看比赛现在都是什麽妖魔鬼怪!】

    【?碧螺春真别太急,这也能怪你叶哥是吧一学霸把一道臭题解出来了,不怪sb老师不会布置,怪学霸太聪明?】

    【换线咋啦?这游戏难道不对线就不能玩?这是个对线游戏啊?那S赛奖杯直接颁给SOL0赛冠军呗~~~~~我就觉得这换线还挺好玩的,这换线太对咯!】

    【我脱坑好几年了,听说V5去年黄金之路了才回来看到的比赛..

    现在LOL比赛竟然已经发展成这样了?】

    只能说,设计师对于换线的担忧是对的。

    换线体系确实就是英雄联盟的潘多拉魔盒,只要出现,就会开始在职业赛场的研究中不受控制的疯狂成长。

    绝对不只是简简单单上路下路开局互换那么小儿科的事情!

    这,是直接能够颠覆重构英雄联盟的战术空间,将一切15分钟之前的运营与节奏彻底改变的东西!

    一直以来都总有人说「比赛和Rank路人局不是一个游戏」。

    之前还能有几分反驳空间,毕竟起码「看上去」总归还是一样的。

    可当换线体系发展到一定阶段后。

    所有人已经开始能肉眼可见的发现,比赛和路人Rank局除了还是在同一个客户端开游戏之外,实际的内容与进展方向将会是完全陌生不同的画面!

    对局博弈的复杂程度,至少也得是从{王者荣耀→英雄联盟},从{五子棋→围棋},从{桌面三国杀→端游三国杀}级别的颠覆性差距!

    「这份诡异的平衡直到4分钟才正式结束,V5下路换到上路虽然对线小亏,但BLG中单也同样亏损了不少经验,还是能接受的!」

    「对BLG的好消息是,Bin哥的发育要比多兰好不少,毕竟多兰相当于是一直三个人在吃经验,而Bin哥则是两个人吃!」

    「坏消息是叶师傅发育的有点太舒服了,现在要看叶师傅和Bin哥这两条单人线的优势能扩大到什麽程度.........

    「」

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