第一百四十章 那我要展示一下自己的刀工了(1/2)

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    第140章 那我要展示一下自己的刀工了

    恶搞文化来源于解构文化。

    起源于人类本性天然对绝对权威和单一叙事的逆反心理,是从古至今一直存在的。

    西方比较典型的就是狂欢节,通过颠覆阶级的戏谑模式,打破教会与封建制度的严肃性。

    而在东方主要表现形式在文学作品上,也就是『戏说』,《西游记》大闹天宫就是标准的通过解构玉帝权威来调侃和发泄。

    20世纪初的达达主义,更是将传统艺术的神圣性从高台上踢了下来,让艺术从高高在上的王座,变成人人可戏谑讨论的对象,直接促生了近代文化思潮。

    人类文明的进步,就是依靠着这种叛逆。

    因为只有下一辈不听上一辈的话,文明才会有进步的可能。

    所以恶搞文化本质是必要存在,尤其是在作为纾解大众情绪的软性武器。

    易小惺算是个天生的恶搞鬼才。

    王曜让他负责《水果刺客》的游戏解说推广,然后他脑洞大开第二天递上来一个,切水果中突然冒出来一个路易十六,一刀下去后转场,配上了一个满地找头的日和画风。

    「你不妨给路易十六配文:又快又准,安全无忧,好评!」王曜看了之后沉默了半晌。

    原来现在就已经地狱笑话雏形了嘛?

    「王总您是懂艺术的,我还准备在东瀛用《海贼王》罗杰的头『想得到我的宝藏吗,去《水果刺客》里找我,我把一切连同我的头都放在里面啦。』

    我甚至准备用切水果不小心切到人的形式,做多种转场片头。」易小惺满脸得意。

    「撒旦见了你都得递烟,创意不错,记得注意尺度。」王曜同意了他的方案。

    当天下午,第一版『路易十六找头』的初稿就完成了,虽然只有12秒,但从视觉冲击和恶搞内核来说,确实很魔性。

    《水果刺客》上架前12小时,TouchArcade丶OpenFeint等全球性的社交游戏平台分别冒出一片推广帖子《见证改变世界的手游诞生了》。

    夸张的标题引起了许多手游爱好者的关注,点进去后看到YouTube上大大小小的游戏博主推广视频后反响热烈。

    水果爆汁时的视觉冲击+音效,带着东方神秘色彩的水墨画风刀光,确实一下子抓住了不少观众的眼球。

    在手游还只是贪吃蛇丶推箱子丶祖玛连连看以及打鱼,赛车丶愤怒小鸟这类益智类游戏称霸的时代。

    《水果刺客》这种『跟手式及时反馈』类手势切割游戏几乎是独树一帜的。

    再加上游戏的进阶紧迫气氛,刚开始舒缓,随着分数越来越高,水果抛射速度,数量以及炸弹难度的增加,以及倒计竞速模式,都给观众和玩家一种高度刺激肾上腺素的紧迫感。

    而且最重要的是,游戏画面明快简洁,而且规则零学习成本,让任何人看了都会产生一种『我上我也行』的错觉,大大降低的了体验难度,增加了尝试机会。

    再加上大屏iPad高度适配的手指操控体验,几乎只要点开了,不玩儿一个小时很难关掉。

    各大平台推广帖发布后,迅速引发手游群体讨论,全球24小时视频观看总量超过500万,这对于一个ios首发的小众游戏赛道领域来说,基本上是最少覆盖了十分之一目标人群,毕竟全球目前ios手游玩家应该也不到3000万人。

    游戏是华夏晚上10点,北美9点左右全球同步上线的,上线一个小时就就卖将近2万份。

    进入游戏销售榜前30.

    随后在各个论坛和社交媒体体验到的玩家开始了种草效应,自发的推荐起这个游戏,尤其是在一些推荐博主的评论区,出现了大量。

    『我发誓这是有史以来最好玩儿的手游。』

    『《愤怒的小鸟》跟它比起来就是一坨。』

    『《Minecraft》跟它比提鞋都不配。』

    『只有高贵的ios玩家才能享受到这种极品游戏,Android丶Symbian只能玩儿弱智的推箱子。』

    等恶意拉踩评论,很快就将讨论圈层从ios手游,拓展到整个手游圈,甚至PC游戏圈,战火一触即发。

    本来游戏玩家就是容易上头的群体,尤其是站在鄙视链最高点的PC游戏玩家对于这种现象自然是忍不了,YouTube上不少十万级的游戏主播也下场针对《水果刺客》的拉踩进行反击。

    小圈子信息流动飞快,不到两个小时,《水果刺客》这个名字,就在全球游戏各领域玩家中传开了。

    紧接着美帝某小报,报导了一篇名为『姐姐沉迷玩儿手游,导致给弟弟烧水洗澡时被烫伤送往医院』的帖子,迅速引爆了更大的舆论。

    甚至一度冲上各大社媒的热搜排行榜。

    游戏有害论,这不只是在华夏特有的现象,在全球早就已经流传已久,而且这种因沉迷游戏造成人身伤害的新闻,更是容易引发争议情绪。

    即便是个根本禁不起推敲『一眼假』的新闻。

    但大众在乎的永远不是事实,而是有一个可以发泄情绪的机会。

    《水果刺客》本来是一个游戏圈内讨论的话题,瞬间蔓延到整个社媒,遭到了大量的负面讨论。

    但销售数据却在持续增长。

    此时王曜已经抵达香江分公司了,毕竟这里做什麽都方便一些。

    「这外国人的智商,跟我二姨也没什麽区别啊?」金泉看着自己瞎编的新闻在外网获得这麽大的轰动,不禁感叹道。

    他现在常驻香江分公司,负责整个海外的业务。

    「恰恰相反,你二姨有可能智商更高一些。」王曜轻笑着摇摇头「这个热搜买的值,不到五万块钱,现在阅读量都快破亿了。」

    「可都是负面评论哎,王总这会不会影响游戏评价?」金泉皱眉问道。

    「会关注这种新闻的,大多数都是中年家长人群,而他们本来就不是游戏受众,但这些人看到这类危险新闻,转头会告诫自己的孩子,不要沉迷游戏,

    那这时候问题来了,你小时候会听你父母的话吗?」王曜反问道。

    「不会,我甚至会好奇,到底是什麽游戏这麽好玩儿,就像我爸妈小时候说去网吧的都是流氓去了会被打,我初中时候还是忍不住去了。」金泉笑了笑。

    他一直以来都是做『标题党』来引流变现的,第一次尝试这种关联商品的营销模式,还有些不适应。

    「所以话题被谁讨论不重要,重要的是,能不能间接或者直接的传递到你想要的目标人群。」王曜看了眼游戏下载量。

    4个多小时5万多订阅下载,而且每小时都在递增。

    如果能保持这个增速,首日发售破20万的话,将会打破《愤鸟》首日的销售记录,要是首月破百万的话,那就能登顶手游榜第一。

    除了西方市场外,高丽和东瀛市场的手游玩家数量也很可观。

    王曜投资的Kakao公司老板金凡株算是整个高丽游戏门户网站的开山鼻祖,有他在《水果刺客》在高丽的推广效果可以保障。

    Kakao Talk在高丽也上线一个月了,因为是免费下载,所以首月在没有太多推广的情况下,注册用户也达到了10万人,主要群体是高中/大学生。

    作为第一批体验用户,这个群体是最合适的。

    但就在他考虑如何将用户粘性提升上来,并且可以稳定拓展的时候,王曜给他送来了一份大礼。

    作为一个游戏起家的创业者来说,金凡株自认对于游戏的敏感度非常高,在体验了《水果刺客》后他就有些惊为天人了。

    这就是一款完美适配智能行动装置的游戏!甚至可能成为标杆性的游戏作品。

    外网论坛上那篇《见证》贴中游戏分析测评部分就是他参与编写的,果然引发了热议。

    但他确实没想到,王曜可以用这篇帖子,后面引出这麽多的舆论话题,甚至还上了大热门。

    这也是他第一次切身感受到,王曜在运营方面的手段。

    老辣的甚至有些阴险了。

    不过确实好用,在听到游戏付费用户已经破5万后,金凡株有些尴尬了,之前还吹牛说等Kakao Talk用户突破百万后帮着给Myspace平台导流呢,现在王曜随便发个游戏,用户数马上都要超过自己了,而且人家还是付费下载,已经开始盈利了。

    在接到王曜提出帮忙在高丽本土推广游戏后,金凡株突然灵光一闪「王总,你说有没有可能,让游戏和KT互相绑定导流?」

    王曜听后沉吟片刻「理论上可以,《水刺》有一个内置的排名系统,按照各大区和全球排行榜,但只显示前十,如果KT能够做一个内置二级页面,登录后可以同步所有好友的积分排名,说不定能够产生一定的互动性。」

    王曜说的就是类似于微信步数一样的小程序,小程序跳转这个模式的开创者就是KT,金凡株在下半年就会研发出来一种跳转小程序优惠券,与线下咖啡店花店合作,成就了KT第一条除GG外的-->>

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