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    道》,毫不留情面的评析起来:“你看看你们小年轻总是夸什么《社畜道》,在我看来,虽然《社畜道》游戏本身质量过硬,玩法上也有创新,但是就和@自由艺术家是不一样的。”

    章嘉致想了想,还补了一句:“差别,大抵可用云泥之别来形容。”

    “哪里不一样?”周子安挠头。

    “我当时在年度评选赛上为什么不打算把奖颁给知行游戏呢?”

    周子安非常捧场的摇摇头:“不知道。”

    章嘉致轻轻一拍腿:“今年的主题是艺术性啊,艺术性!”

    说到这个,他的情绪也调动起来了。

    “《社畜道》就只是在擦边蹭热度,放大社会情绪,贩卖这些负面情绪。它的游戏是可以的,但是制作它的人,我不能认同。”

    “他看起来并不像是纯粹的游戏制作人,而是一个抓住风口的商人。”

    “如果把这样一个奖项颁给一个商人,这才是真正的侮辱了年度新优作。可惜井鸿禧和赵晴那些人都不懂。”

    “同样都是年轻人,但像@自由艺术家这样的,我就可以理解他,并且接受他的观点,这两者的之间的区别是你这样的年轻人需要好好去思量的。”

    周子安听的似懂非懂,他倒不太能理解老板所说的这个东西。

    游戏本身就是一个商业产物。

    固然有其高深的地方,但也必定要扎根于群众当中去的。

    还是说老板这些年被越捧越高,走到极端去了?周子安默默脑补。

    他肯定是不会当场反驳自家老板的,肯定摆出来的还是一副“受教了”的表情。

    座谈会的现场到了,章嘉致入场,和一干游戏同行们互相打了个招呼。大家三三两两的聚在一起闲聊,见到元老级成员来了都表现的十分友好。

    话题正好就都在聊章嘉致刚刚和他员工所聊的知行游戏。

    “知行游戏怎么了?”

    “章老师你来了,我们正在说知行游戏呢,不是听风声说,知行游戏要开发一款新的VR游戏吗?”

    VR游戏?

    未免太好高骛远了些。

    章嘉致闻言,顿时对知行游戏的游戏制作人好感更下来了些。

    “说起来你们公司是不是那款VR游戏也马上就要上线了呀?”有人追问。

    “是啊,差不多已经在准备营销和宣传方面的事情了。”

    “要不去撞撞?”

    有人取乐提议道。

    这一圈同行里还真没什么对知行游戏有好感的人,又或者说对知行游戏有好感的都在其他地方了。

    他们普遍觉得知行游戏在卖弄高深,吹什么哲学感,强行把公众对于游戏的艺术要求又往上拉高了很多。

    不用想都知道,以后但凡出点艺术,哲学生活相关的,都一定会被这款游戏拿着拉踩。

    就算不是知行游戏的本意,它的腿毛们也这么做了。

    “撞不撞的难说,我也不知道他们什么时候上线,不过估摸着看他们的研发速度是跟我们上线差不多了。”

    “至少是在同一个时间段里。”

    刘钧在一边听着,本来想劝这位VR游戏公司的同行注意着点儿,他自己当时也是这么自信,然后?

    然后续作就没了后文。

    但是转念又一想,想知行游戏,这么个小公司,对于做VR游戏没有任何技术和经验积累。

    而面对他的是一家有着丰富VR游戏制作经验且大体量高投入新项目的公司。

    无论从哪个角度看,-->>

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