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   玩家:哈哈哈哈哈哈,你听说过。世纪末彼岸花丛中的死之结界吗?这将是人类最后的未来。

    AI的输入光标闪动了半天,最后选择了辱骂人类:神经病。

    甘雅可轻咳一声,解释道:“关于脱离了固定背景下的对话,还是需要一定的技术力才可以做到的,现行标准很难。”

    “但是在固定框架下的后续发展基本可以做到无障碍延续。”

    这项技术最关键的不是烂大街的AI对话,而是其背后的虚拟引擎。

    当初,也正是因为全盘投入到这个虚拟引擎上,白泽人工智能实验室才陷入那般窘境。在关键时刻,万幸是技术实力被江川看中,这才焕发了第二春。

    只是没想到最后这个虚拟引擎会用来做游戏,原本是家庭、商用音影系列的来着……

    “我明白了,不过没关系,到时候游戏方面会进行限制。”方祺祥点点头,表示自己了解了。

    嗯……也许就像《社畜道》联机版那样就好了,强行让玩家无法说话,暴露更多信息,这不就把游戏玩法框架给稳定下来了。

    “那你看比较倾向于哪种类型的语言风格?”任池补充追问。

    方祺祥和于跃对视一眼,在于跃的眼神鼓励下,他心里那个冲动就上来了,直接大手一挥:“都做,甚至还可以根据网络上的不同发言,喂养不一样的AI。”

    这算是一个比较大胆的举动了。

    尽管江总一贯对游戏开发时的经费批得很大方。

    如果说喂AI吃饭的话,那不是简简单单的说多做几个就能真的多做几个,相对应的成本也会往上走。

    “不过,还是等我和江总提了再定吧。”

    现在在这里定下来了,到时候回去在和江总报备一下,不行就算了。

    主要是如果按照江总的设定的话,那语言风格肯定是越多样越好,显得这个世界观更加真实。

    方祺祥是这样想的。

    江总似乎还是很看重这款游戏的,包括美术风格都是亲自把控——话也不能这么说,他每款游戏都参与了美术风格的设计。

    他本人并不会作画,但审美是极为优秀的。

    像这一次的新项目,就继续一脉承接了余年年的美术风格,只是略作了修改,从更被大众接受的那一种“厌世流”,转变到了更加极端的……

    还在江总的要求下,对游戏人物设计进行了脸谱强化。

    这里解释一下什么叫做脸谱化。

    说白了就是人心中的刻板印象,类似于觉得富人都应该又高又帅,又瘦又美,穷人就应该又胖又丑这样的。

    如果是一般的游戏,做这种画风处理是一定会被骂的。

    但知行嘛,不走寻常路,做一个坐牢模拟器,也能让玩家们玩的乐呵呵的。

    脸谱化估计也会被吹上天。

    那么外派工作在体验完AI之后,也就差不多可以结束了。

    三四个人本来应该是约着吃顿饭的,但是甘雅可拒绝了,她兴致勃勃地继续工作,看样子比对和人类进行社交要更加上心些。

    所以最后是于跃、方祺祥、任池一块出门。

    “刚刚在里面谈公事,我没好开口问,现在有点忍不住了——任池,你见过江总长什么样子吗?”于跃找着空,可算是好奇起来了。

    任池困惑,但听话的略做回想,简要回答道:“两个眼睛,两个耳朵,一个鼻子,一个嘴巴,身高一米八几吧。”

    这话说得就跟没说一样,真是听

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