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子的偷听,双方都是把教育失败归咎在对方的头上,然后弄的家庭阴云笼罩。

    这一段的配音还弄得贼真实。

    是那种会让有过相似经历的人瞬间梦回当初境遇的真实程度。

    搞得鸽子所操控的角色小小年纪产生了罪恶感。

    从此,哪怕鸽子操纵着他要往外面玩儿,去锻炼一下身体,这个角色也是死死的挨着书桌,笨嘴拙舌的学习。

    “不是,你管这叫养成游戏?”

    鸽子按键盘的动静都大了些:“动啊倒是这不是我吗?为什么我操控不了我自己呀?!”

    “这游戏设计者有点离谱吧!”

    她不知道的是,可能对她来说更离谱的还在后面。

    既然角色决定要好好学习,那鸽子也就只能奉陪了,他倒不是不愿意学习,只是这个游戏的学习设定太诡异了。

    在其他养成游戏里去学习,哪个科目只是需要在排课表的时候,或者说在安排日程的时候点一下就行了。

    但是在这款游戏里——你排了语文的课表,那你真的在做的时候是需要做语文阅读理解的。

    数学,那就是做数学题。

    虽然角色做的是一个试卷,但是玩家实际上只用做一两道题。

    可这也大大降低了玩家玩游戏的欲望。

    小升初也是真的在考试,而且是限时答题。

    鸽子是真无语了。

    好家伙,知行游戏,你为了我不忘记在学校里学到的知识,这样鞭策我,我真是谢谢你全家了。

    主策划脑子里装的是什么啊!

    鸽子第一次玩,当时是没有想到过小升初也这么离谱的,然后在限时时间内没有把题答出来,小升初失利。

    结果是普通的小学继续普通的初中……

    等中考三年过去了,可算是考上了一个还行的高中。

    鸽子这个时候也对整个游戏机制更加了解了起来,总的来说这个游戏就是在恶心玩家的路上一路狂奔。

    和《社畜道》那种不同,这个游戏的恶心感很奇怪,很难用言语来形容。

    他很多时候看似是给了玩家选择,但实际上根本就没有选择的自由。

    譬如被鸽子所操控的那个角色,他真的愿意以这样的方式生活在世界上吗?如果早知道生下来会是这样子的生活的话。

    再者,他真的喜欢这个名字吗?这个寄托了父母对于“成功人士”的病态期望。

    被养成的概念是如此的深入人心。

    在这个游戏当中,鸽子并不是凭借自己的能力去获得技能属性点,然后给自己加点。

    而是别人给你的。

    就像想获取学习能力的加点,你必须用很多很多张满分的试卷去博得老师的夸赞。

    角色本身的自信心,居然是由他人的夸奖建立起来的。

    这就导致刘腾本身的性格特色越来越强烈,三番两次不听鸽子的控制。

    鸽子人都是麻的了,第一次玩这么不听话的主控角色,夭寿。

    其他的例子,也比比皆是。

    如果你想点亮情商,你就必须得去照顾身边每一个人的感受。你照顾他们,反而会受困其中,游戏AI居然会利用人情社会约定俗成的潜规则了。

    这并不是说你去做了就一定能获得,技能属性点在这个游戏里获取难度极高。

    每次想要一个技能属性点都需要鸽子劳心费力,更别提自由技能属性点了,可能就出生的时候见过一次。

    然后被父母给分

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