第121章 特效制作(1/2)
次日。
李青是被太阳晒醒的。
锅里有昨晚剩下的饭菜,他随意扒拉几口,就反锁坐在房间内。
高媛媛不着急,先把特效弄出来。
「系统!」
淡蓝色的熟悉界面出现,系统已经自动录入了影片。
李青点开第二页,下方红字依然是【1级特效渲染①次】的标注。
点开后,Maya建模,Houdini特效模拟,Aenold渲染等工具密密麻麻的出现。
与《飞驰人生》时一致,只不过将适配场景,换成了冷兵器战场。
李青熟练地打开【自定义模式】。
刺眼白光闪过,时间轴标亮。
「虎牢关联军」「官渡之战」「火烧乌巢」「渡口追击」,四个核心特效场景单独显示。
密集的红色标记遍希全部关键帧。
李青心中默默盘算,距离11月21上映只有八十天不到,还要预留出拷贝制作发行。
等于只有一个月制作时间。
「嘶~」
李青咂了咂嘴:「只能有所取舍了!」
他的目光在几个重点标红区域来回扫视,最终将视线定格在「官渡之战」上。
「这是重点!」
他手指虚点,先将时间调到「01:46:17」秒处,将骑兵冲锋的镜头截取出来。
选中【动态类超大范围扬尘】,将强度推动至79%,扩散速度调至「高速」。
随后勾选「分层渲染」调整到四层。
「先将原片沉底,将黄土碎石扩大,跟着骑兵冲锋的轨迹起扬。」
「中间的烟尘要形成气旋,加大覆盖面积。」
「高层是雾霭,带着黄土的昏沉映衬战场肃杀。」
「顶层覆盖模拟万箭齐发的冲击感,塑造濒临死亡的恐惧。」
「还有黄昏时刻,要将甲胄的亮度调高。」
「兵器碰撞时要反射细微火星,改成随机跳动模式,密度调整到21%。」
随后他将时间轴拉到「01:47:14」秒。
「箭雨覆盖两层,前排轨迹笔直,带着慢镜头特写。」
「中排抛射火箭,箭尾拖曳火焰,空气中要形成半透明震荡,密度调整到81%
「」
门」还有箭矢落地后,要有溅起的沙土震颤,震幅0.3cm每秒。」
时间一分一秒过去。
李青的眼睛逐渐变的乾涩:「下一个火烧乌巢....
」
「Houdini模拟火焰动力调整,底层猛火,色温1800K,火焰高度4—7米,带「燃烧冲击」3秒一次,扩散半径5米一次。」
「中间窜起的火舌,要缠绕粮仓木头,加上迸溅特效,木屑飞溅速度25米/
秒。」
「高层改成滚滚黑烟,变动层次,将浓黑部分与淡灰色部分相隔,黑烟中加上火星,向袁军大营扩散。」
66
」
整整两个小时。
李青才调整好预设特效。
大场面战争戏,可补充的不多,大多集中在扩大骑兵丶战阵等战场规模上。
而后大半时间,重点攻略「火烧乌巢」。
这把大火,需要冲天!
需要势不可挡!
需要烧出北方霸主的绝望!
就像几十年后的赤壁一样!
这是宿命。
一切做毕。
李青点击确认。
又是一阵耀眼的白光闪过,他眨了眨的眼睛。
屏幕上出现了一个深蓝色的进度-->>
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