第121章 特效制作(1/2)

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    第121章 特效制作

    次日。

    李青是被太阳晒醒的。

    锅里有昨晚剩下的饭菜,他随意扒拉几口,就反锁坐在房间内。

    高媛媛不着急,先把特效弄出来。

    「系统!」

    淡蓝色的熟悉界面出现,系统已经自动录入了影片。

    李青点开第二页,下方红字依然是【1级特效渲染①次】的标注。

    点开后,Maya建模,Houdini特效模拟,Aenold渲染等工具密密麻麻的出现。

    与《飞驰人生》时一致,只不过将适配场景,换成了冷兵器战场。

    李青熟练地打开【自定义模式】。

    刺眼白光闪过,时间轴标亮。

    「虎牢关联军」「官渡之战」「火烧乌巢」「渡口追击」,四个核心特效场景单独显示。

    密集的红色标记遍希全部关键帧。

    李青心中默默盘算,距离11月21上映只有八十天不到,还要预留出拷贝制作发行。

    等于只有一个月制作时间。

    「嘶~」

    李青咂了咂嘴:「只能有所取舍了!」

    他的目光在几个重点标红区域来回扫视,最终将视线定格在「官渡之战」上。

    「这是重点!」

    他手指虚点,先将时间调到「01:46:17」秒处,将骑兵冲锋的镜头截取出来。

    选中【动态类超大范围扬尘】,将强度推动至79%,扩散速度调至「高速」。

    随后勾选「分层渲染」调整到四层。

    「先将原片沉底,将黄土碎石扩大,跟着骑兵冲锋的轨迹起扬。」

    「中间的烟尘要形成气旋,加大覆盖面积。」

    「高层是雾霭,带着黄土的昏沉映衬战场肃杀。」

    「顶层覆盖模拟万箭齐发的冲击感,塑造濒临死亡的恐惧。」

    「还有黄昏时刻,要将甲胄的亮度调高。」

    「兵器碰撞时要反射细微火星,改成随机跳动模式,密度调整到21%。」

    随后他将时间轴拉到「01:47:14」秒。

    「箭雨覆盖两层,前排轨迹笔直,带着慢镜头特写。」

    「中排抛射火箭,箭尾拖曳火焰,空气中要形成半透明震荡,密度调整到81%

    「」

    门」还有箭矢落地后,要有溅起的沙土震颤,震幅0.3cm每秒。」

    时间一分一秒过去。

    李青的眼睛逐渐变的乾涩:「下一个火烧乌巢....

    」

    「Houdini模拟火焰动力调整,底层猛火,色温1800K,火焰高度4—7米,带「燃烧冲击」3秒一次,扩散半径5米一次。」

    「中间窜起的火舌,要缠绕粮仓木头,加上迸溅特效,木屑飞溅速度25米/

    秒。」

    「高层改成滚滚黑烟,变动层次,将浓黑部分与淡灰色部分相隔,黑烟中加上火星,向袁军大营扩散。」

    66

    」

    整整两个小时。

    李青才调整好预设特效。

    大场面战争戏,可补充的不多,大多集中在扩大骑兵丶战阵等战场规模上。

    而后大半时间,重点攻略「火烧乌巢」。

    这把大火,需要冲天!

    需要势不可挡!

    需要烧出北方霸主的绝望!

    就像几十年后的赤壁一样!

    这是宿命。

    一切做毕。

    李青点击确认。

    又是一阵耀眼的白光闪过,他眨了眨的眼睛。

    屏幕上出现了一个深蓝色的进度-->>

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