第260章 都是青春(1/2)
「对。」陆然解释道,「《三国杀》的玩法比普通的扑克牌复杂,不是所有人都能快速上手。所以咱们得找一批对三国题材感兴趣丶又愿意花时间研究规则的玩家,来帮咱们测试。」
他在白板上写下几个关键词:
【三国迷】【桌游爱好者】【策略游戏玩家】【TUTU活跃用户】
「第一批内测名额,就从这个群体里找。数量不用太多,三千个就够了。让他们玩,让他们提建议,让他们帮咱们找bug丶调平衡。」
周明哲若有所思:「那这批人怎麽选?」
「在TUTU上搞个报名通道。」陆然说,「填问卷——你对三国有多了解?你玩过哪些策略游戏?你愿意每天花多少时间测试游戏?通过问卷筛选出最合适的人。」
「这招...听起来挺科学的。」
「那当然。」陆然笑了,「好的产品,是用户和开发者一起打磨出来的。」
《三国杀》到底算是有一点点门槛,如果内测玩家太随意的话,可能会在初期打不开市场。
所以第一批内测玩家相当重要。
陆然没打算指望着这款游戏瞬间火爆全网,如果靠着先玩带动后玩,陆然觉得玩家基础更加牢固。
三天后,《三国杀》内测报名通道正式开启。
陆然原本以为,三千个名额,并且符合条件的没有多少,应该不用担心人太多。
结果——
报名开启后短短十分钟,申请人数突破五万。
半小时,突破十万。
一小时,突破三十万。
周明哲盯着后台数据,满脸错愕:「这些人...都不上班的吗?」
「有没有可能就是因为在上班,所有这麽有空呢?」
「说的有道理。」
只不过陆然也被这个数据吓了一跳,他知道TUTU的用户粘性高,但没想到一款游戏啥都没发的时候,就能短时间内这麽多人。
「你点开问卷看看,」他说,「看看都是什麽人报的名。」
周明哲调出数据,一条条往下翻。
【用户A】:男,28岁,程式设计师。三国知识自评9分(满分10分)。玩过《七侠江湖》《文明》《三国志》。每天可投入测试时间2-3小时。报名理由:「三国题材+卡牌对战,这不就是为我量身定做的吗?」
【用户B】:男,35岁,公务员。三国知识自评8分。玩过《三国杀》?等等——不对,这个世界没有《三国杀》。他填的是「玩过各类棋牌游戏,擅长策略类」。报名理由:「看了介绍,感觉这个游戏很有意思,想先玩为快。」
【用户C】:男,22岁,大学生。三国知识自评10分。玩过《七侠江湖》《英雄联盟》《王者荣耀》。报名理由:「我是三国迷!《三国演义》读了五遍!这个游戏我必须玩!」
【用户D】:女,26岁,设计师。三国知识自评6分。玩过《黄金矿工》《冰火人》《滚动的天空》。报名理由:「虽然我不太懂三国,但我是TUTU忠实粉丝!还有,我想看看有没有女武将!」
……
陆然一条条看下去,忍不住笑出声来。
这些人,太真实了。
有冲着-->>
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