第262章 大意的腾讯(2/2)

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    用户自发内容:攻略贴丶教学视频丶武将排名丶身份局复盘……每天新增几百条。

    最让陆然意外的是,有玩家已经开始自发组织线上联赛了。

    一个ID叫「三国杀裁判长」的用户,在TUTU上发了个帖子,说要搞一个「第一届《三国杀》内测杯」,八人局,淘汰赛,冠军等正式服上线,他自费奖励一套皮肤。

    帖子下面,报名的人排了几十楼。

    陆然看到有土豪替他干活,十分欣慰。

    虽然《三国杀》跟《七侠江湖》那种千万级的体量没法比,但作为一款卡牌游戏,这个开局,已经足够漂亮了。

    而且,这才刚刚开始。

    与此同时,微博科技总部。

    王华兵坐在办公室里,面前的屏幕上,是《三国杀》的相关新闻和讨论。

    他已经盯了一周了。

    从这款游戏放出消息的第一天,他就让人密切关注。

    毕竟,兔兔科技之前的每一款产品,都是冲着他们的命门来的。

    《开心农场》抢走了微博的休闲用户。

    TUTU宠物抢走了微博的情感用户。

    《七侠江湖》抢走了微博的游戏用户。

    现在又来一个《三国杀》,谁知道会抢走什麽?

    「王总,」助理敲门进来,「腾讯那边发了一份分析报告,关于《三国杀》的。」

    王华兵接过报告,快速浏览了一遍。

    报告写得很详细,从玩法丶受众丶市场前景到潜在威胁,一一分析。但最后的结论,让王华兵松了一口气——

    【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群众基础。短期内难以对现有棋牌游戏市场构成实质性威胁。建议保持关注,暂无需采取应对措施。】

    王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。

    卡牌游戏。

    说到底,不就是个卡牌游戏吗?

    腾讯的棋牌帝国经营了多少年?斗地主丶麻将丶升级丶拱猪丶五子棋丶象棋……哪个不是几千万的用户基础?

    《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武将技能五花八门,普通人哪那麽容易上手?

    他想了想,觉得腾讯的分析有道理。

    这种游戏,注定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。

    「那就先不管它。」他对助理说,「让运营那边正常维护就行。有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。」

    助理点点头,退了出去。

    王华兵望着窗外,心情难得的轻松。

    陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。

    腾讯游戏总部,战略分析部。

    陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。

    他看了整整一个小时。

    从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。

    报告的最后,分析师给出了一个判断——

    【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】

    陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。

    他对这个判断,其实并不完全认同。

    作为腾讯战略投资部的负责人,他见过太多看起来不起眼但最后逆袭的产品。

    那些一开始被所有人低估的东西,往往最危险。

    但问题是,他不认同又能怎样?

    腾讯棋牌业务线的那帮人,早就把市场摸透了。

    他们说得没错——斗地主丶麻将丶升级这些游戏,用户基数大,玩法简单,群众基础深厚。

    《三国杀》想撼动这个根基,确实不太可能。

    而且,他让人简单试玩过这款游戏。

    规则确实复杂。身份丶武将丶手牌丶装备丶锦囊...光是搞清楚这些概念,就得花不少时间。普通人哪有这个耐心?

    他想了想,觉得自己的担心可能是多馀的。

    陆然再厉害,也不可能每款产品都爆。偶尔失手一次,也很正常。

    「那就按报告说的办。」他对助理说,「保持关注就行,不用专门应对。」

    陈默怎麽也不会想到,自己的这个决定,竟然给腾讯带来了多大的损失。

    ...

    陆然从来不是一个按照别人剧本走的人。

    《三国杀》上线一周后,热度虽然没有爆炸式增长,但曲线十分平稳。

    日活从两千慢慢涨到三千,再涨到五千,再涨到八千。

    涨得不快,但每一步都很扎实。

    而且,那些玩进去的用户,黏性高得吓人。

    平均游戏时长从四十七分钟涨到五十二分钟,再涨到五十八分钟。有些人一玩就是一下午,连饭都忘了吃。

    陆然知道,这种游戏,靠的不是爆发力,是耐力。

    前世就有许多十几年的《三国杀》牢玩家,对这个游戏又爱又恨。

    它不会像《七侠江湖》那样,上线一周就冲到千万级日活。

    但只要那些核心用户在,它就能像滚雪球一样,越滚越大。

    「陆总,」周明哲走进办公室,手里拿着一份数据报告,「这周的《三国杀》数据出来了。」

    「说。」

    「日活突破一万二了。」周明哲说,「虽然跟《七侠江湖》没法比,但增速在加快。而且——」他顿了顿,「高校那边的线下试玩会反馈很好。现在已经有十几个大学的学生会主动联系咱们,想要卡牌和物料。」

    陆然点点头:「那就给他们。卡牌多印一些,成本不高,就当是GG费了。」

    「还有,」周明哲继续说,「TUTU上关于《三国杀》的UGC内容增长很快。攻略丶教学丶武将排名丶身份局复盘……每天新增几百条。有个用户做的武将强度排行榜,转发量已经破万了。」

    陆然接过平板,看了一眼那个排行榜。

    第一名:诸葛亮。

    理由:观星控牌,空城免伤,单挑无敌。

    第二名:司马懿。

    理由:改判神技,克制一切运气流。

    第三名:甄姬。

    理由:倾国倾城,一回合摸八张牌,欧皇专属。

    ……

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