第252章 宝可梦的社会现象(1/2)

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    《都市晨报》社会版头条。

    【现实版精灵争夺战!夫妻因抢罕见快龙凌晨对峙派出所】

    正文详细描述了一对年轻夫妻。

    因在小区花园同时刷新稀有宝可梦快龙,争夺捕捉权发生激烈争吵。

    丈夫情急之下抢过妻子手机试图代为管理,妻子报警称遭遇数字财产抢劫。

    民警调解至凌晨,最终以丈夫签下不再抢夺配偶虚拟资产保证书告终。

    这篇报导像一枚投入平静湖面的石子,瞬间激起千层浪。

    但这仅仅是个开始。

    接下来的一周,各类与《宝可梦》相关的社会新闻,以井喷之势席卷各大媒体平台:

    《午休新潮流!某网际网路公司老板自费组织员工捉宠大赛,一等奖三天带薪假!》

    《公园变训练师圣地!大爷大妈投诉:年轻人晃着手机到处跑,影响我们跳广场舞!》

    《暖心!初中生组队帮独居老人抓齐家》

    《消防提醒:请勿在危险区域丶行驶车辆中捕捉宝可梦!已有三起因低头捉宠险些酿成事故的案例》

    游戏上线第七天,微博热搜前十里,有四个与宝可梦相关。

    #宝可梦改变社交方式#

    #你在宝可梦里走了多少步#

    #现实中的道馆争夺战#

    #抓到稀有宝可梦是什麽体验#

    每个话题下,都涌动着数以百万计的讨论。

    「以前下班就宅着,现在为了孵蛋,每天硬生生走满五公里,一周瘦了四斤!」

    ——配图是运动软体记录和一只刚孵出的迷你龙。

    「我们整栋写字楼不同公司的陌生人,因为争夺楼下道馆组建了聊天群,现在周末还会约饭,认识了超多有趣的朋友!」

    ——截图里是热闹的群聊和线下聚餐照片。

    「我家孩子以前不爱出门,现在为了抓伊布,主动要求每天晚饭后全家去公园散步,亲子关系都变好了!」

    ——一位母亲发的长文,点赞破十万。

    当然,也少不了忧心忡忡的声音。

    某知名电视访谈节目,特意做了一期专题:《虚拟入侵现实?宝可梦是乐趣还是陷阱?》

    演播室里,一位青少年网络行为研究专家,正对着镜头侃侃而谈,表情严肃。

    「我们必须警惕这种将游戏强行植入现实空间的行为!」

    他敲着桌子,语气沉重。

    「它模糊了虚拟与现实的边界,诱使青少年,甚至成年人,长时间沉溺于街头,忽视真实的人际交往和交通安全!」

    「更可怕的是,这种收集丶养成丶竞争的机制,本质上是在利用人类的收集癖和好胜心,进行心理操控!」

    「长期下去,会导致注意力涣散丶现实成就感降低……」

    节目播出后,迅速被一些传统媒体转载。

    专家警告;

    沉迷危害;

    边界模糊等关键词开始出现在一些较为保守的新闻报导中。

    企鹅游戏总部。

    「机会来了。」

    手游事业部负责人盯着屏幕上的报导。

    「联系我们熟悉的几家媒体,还有那些专家,加大力度批判宝可梦。」

    「重点打危害青少年丶诱导上街危险行为丶数据隐私风险这几个点。」

    「同时,」

    他压低声音。

    「以热心家长丶教育工作者』的名义,向相关部门匿名举报,举报内容写详细点,就说收到大量家长投诉,孩子玩这个游戏后成绩下滑丶夜不归宿。」

    助理有些犹豫。

    「部长,光之国现在风头正劲,举报会不会……」

    「怕什麽?」

    负责人冷笑。

    「我们又不是造谣。社会新闻摆在那里,专家也发表了意见,我们只是转达民众忧虑。」

    「就算查,也是查他们游戏设计是否有问题。」

    「只要能引发舆论质疑,让上面注意到,给他们来个整改下架什麽的,我们的《御剑传说》就还有喘息的机会!」

    「是,我立刻去办。」

    当天下班前,数封匿名举报信,被发送至多个相关部门的公开邮箱。

    然而,企鹅游戏的人万万没想到。

    其中一封举报信,不知是因邮箱系统疏漏,还是其他原因。

    竟错误地发送到了一个公开的游戏玩家反馈邮箱。

    而这个邮箱的维护者,是一位资深游戏博主「老刀」。

    老刀收到这封措辞官方的举报信时,先是懵了一下。

    随即,他敏锐地察觉到不对劲。

    这口吻,这格式,还有对行业术语的熟悉程度……

    不太像普通家长或老师。

    他仔细研究附件里的证据,发现引用的所谓负面新闻,几乎都来自几家常年与企鹅有合作关系的媒体。

    而那些专家观点,也出自几个曾在企鹅游戏发布会上站过台的学者。

    一个大胆的猜测浮现在他脑海。

    他没有声张,而是将举报信的关键信息隐去发源后,发到了一个由资深游戏行业编辑丶法律人士和热心玩家组成的小群里。

    「兄弟们,品品这个味儿。」

    群里顿时炸了。

    「这行文风格,企鹅法务部练出来的吧?」

    「笑死,引用诱导充值危害青少年?他们自家《御剑传说》首充六元送神装,十连抽保底SSR,这就不算诱导了?」

    「来来来,我这儿有乾货!」

    一位专门做游戏数据分析的群友甩出几个连结。

    那是近三年关于企鹅旗下多款手游的投诉报导和法院判例汇总:

    《XX荣耀被指诱导未成年巨额充值,家长索赔百万》

    《企鹅棋牌游戏涉赌风波,多次被约谈》

    《抽卡概率不透明,企鹅多款游戏遭-->>

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