第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!(2/2)

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bsp;「这部游戏的状态管理非常复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。」

    每个迷宫的通关状态丶每个Boss的生死丶道具的获取情况丶林克的血量上限丶卢币持有量……

    如此多的变量加在一起,想要用一段短数字保存起来进度是不现实的。

    无法无损地压缩到只有几位数字。

    这也是直到NovaBox诞生后,林立新才开始着手开发《塞尔达传说》的原因。

    街机跟家用机最大的区别,也是如此。

    除非林立新能搞出日后舞萌玩家使用的那种Aime卡之类的IC卡技术,否则街机在存档续关这方面是无论如何都打不过PC和家用机的。

    「还真是,这麽多的东西根本存不下,要是再加上林克的属性……欸?」

    山姆凑上前来,仔细研究着这副画面,话说到一半,忽然发现了一个问题,

    「林克的属性是怎麽呈现的?」

    这画面上根本看不到任何『等级』或是『攻击力』丶『防御力』这些常见的属性描述。

    唯一能沾得上点边的,就是那一排爱心形状的血条了。

    这很不对劲。

    跟山姆认知中的RPG完全不是一个东西。

    「林你是不是忘记设计属性面板啦?这个我擅长,我可以负责这部分。」

    山姆是个爱玩的人,除了电子游戏外,DND之类的传统TRPG自然也没有被放过。

    在山姆的认知中,一个RPG玩法的游戏,主角应该是具有很明确的成长性的。

    通常这会用等级和面板属性来表现。

    在一些爱好者社团开发的DND电子版里,就明确采用了这套规则。

    「数值成长?这倒的确是个好主意。」

    林立新耸耸肩,如果他做的是《勇者斗恶龙》,那数值驱动自然是个重要的设计。

    但是他做的是塞尔达。

    「山姆,你录了这麽多地图,有没有发现一个特点?」

    「啥?」

    「每一个方向,每一条道路,都没有明确的墙壁阻挡。」

    山姆忽然一愣,回忆起自己绘制的那些地图,眼睛瞪得老大。

    他忽然理解了林立新提出的『真正的开放世界』是什麽意思。

    除了被水域隔开的和被巨石挡住的道路外,每一处都是可以自由通行的。

    「No f**king way……」

    他的眼睛死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那只筏子。

    「你是说……玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索这个世界里的秘密?」

    「正是如此。」

    「那这筏子……F**K!我知道了,这就是『限制』!」

    山姆恍然大悟,呼吸都急促了起来。

    虽然地图看似可以随意探索,但通过需要特定道具才能通行的区域,就可以做出软限制。

    这款游戏的成长,不是数值的成长,而是能力的成长。

    当玩家不断获取新能力时,他对这个世界的认知也会被不断刷新。

    原本看起来平平无奇的海岸,在获得筏子后可以渡海抵达对岸。

    看似普通的山壁,可以用炸弹炸出隐藏房间的通道!

    如果林立新这个设计真的被实现了出来……

    山姆艰难地咽了口唾沫。

    重重的『咕咚』一声在房间内清晰可闻。

    那将是一部颠覆全世界对RPG认知的游戏。

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