第136章 销量很重要吗?(2/2)

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有在这里我才能自由地开发我想要的作品。」

    Microprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。

    就像那些典型的初创公司一样。

    对席德梅尔来说,Microprose对他有非凡的意义。

    说白了,现在的他并不缺钱。

    这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。

    对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。

    一个自由的独立工作室,正适合他。

    GAMENOVA的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,GAMENOVA就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。

    他们需要的是卖座的爆款游戏。

    「林先生,如果可以的话,我们愿意为GAMENOVA开发游戏,如果能成为GAMENOVA的第三方,那将是我们的荣幸。」

    席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。

    听到他的拒绝,林立新沉默片刻。

    席德·梅尔不是威尔·莱特。

    他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。

    一个不缺钱没有什么生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。

    林立新来到席德梅尔的PC前,轻轻拿起那只包装盒。

    「《模拟城市》的确是部很优秀的作品。」

    他嘴上说着《模拟城市》,心中想的却是另一部作品一《文明》

    甚至还想到了《钢铁雄心》丶《群星》等一众赫赫有名的大作。

    它们好玩吗?

    那是真的好玩,太他娘好玩了!

    那是真的能做到让玩家在电脑前面一坐一整天的神作。

    但它们都同样存在一个问题。

    叫好不叫座。

    「《ElectronicGames》对这部作品给予了9分的极高评价。」

    席德梅尔皱眉听着,不明白林立新想要表达什么。

    「但是呢————」

    「截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。」

    虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在GAMENOVA的一众作品里绝对是垫底了。

    要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。

    更不必说《Tetris》这种上千万套的超级爆款了。

    「这么少?」

    席德梅尔对这个数字没什么反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。

    这个数据跟他们出品的一些飞行模拟游戏根本没差多少。

    如果这是一家独立游戏公司的作品,这个成绩绝对算得上是优异了。

    可那是GAMENOVA,说句销量暴死并不过分。

    去除掉GAMENOVA的名号带来的声量,它究竟有多少销量来自真正的路人?

    这个数字绝对不好看。

    「嘛,我也不是想要卖惨还是怎么样就是了,我只是想说,游戏的销量对我来说,根本就无所谓。

    「哈?」

    一家游戏公司,游戏的销量对他无所谓?

    「我对游戏的要求只有一样:好玩!」

    「除此之外,硬体门槛我可以出资解决,技术难题我也能出手帮忙。」

    「只要它足够有趣,哪怕是连10万套都卖不出去,我也无所谓。」

    林立新顿了顿,」说白了,GAMENOVA不差钱。」

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