第4章 :勾引到手(2/2)

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    姜宇看向屏幕。

    《数字媒体技术基础》《电影视觉特效史》《计算机动画原理》《实时渲染算法》...都是他前世早就精通的内容。

    他还是认真记下课程编号和教授名字。

    .......

    下午1:30,工程学院计算机楼三层,实验室。

    姜宇按照课程表找到《实时渲染算法》的实验室。

    推门进去,房间里只有六七个人,全是男生,空气中弥漫着代码和速食面的味道。

    周牧坐在角落,面前两台显示器,正盯着满屏的数学公式和代码。

    「嗨。」姜宇走过去,在他旁边坐下。

    周牧抬头,推了推眼镜:「姜宇?你也选这门课?」

    「嗯。」姜宇看了眼他的屏幕,「在优化光子映射的内存结构?」

    「对。」周牧眼睛亮了,「我发现传统的光子图存储方式太浪费,80%的光子最终不会对最终图像产生显着贡献。我想用重要性采样和自适应存储...」

    他又开始滔滔不绝。

    姜宇耐心听了五分钟,然后开口:「为什麽不试试用机器学习预测光子重要性?」

    周牧愣住。

    「2005年,机器学习在图形学中的应用几乎是空白。」

    姜宇继续说,「已经有论文开始探索用神经网络做降噪丶超解析度。如果我们训练一个网络,输入场景的几何丶材质丶光源信息,输出每个光子对最终图像的贡献权重...提前剔除低权重的光子,存储开销可以降低70%以上。」

    「这...」周牧盯着他,像在看外星人,「这需要大量的训练数据和计算资源。而且,实时性怎麽保证?神经网络推理也需要时间...」

    「预训练+轻量化模型。」姜宇说得很快,「用离线渲染的大量场景做训练,得到一个通用模型。部署时用简化的网络结构,配合GPU加速。2005年的GeForce 7800 GTX已经有可编程着色器单元,可以做简单的矩阵运算。」

    他顿了顿,补充:「我知道这听起来超前。如果我们不做,一两年后,一定会有人做。到时候我们就只能追赶了。」

    周牧沉默了很久。

    最后他说:「你有具体的方案吗?」

    「有。」姜宇从背包里拿出U盘,「昨晚写了个大纲,包括数据采集方法丶网络结构设计丶训练和部署流程。但需要懂数学的人来完善。」

    周牧接过U盘,插进电脑。

    屏幕上跳出一个PDF文档,28页,图文并茂,从理论推导到伪代码,甚至还有初步的基准测试预估。

    「你一晚上写的?」周牧的声音有些惊讶。

    「睡不着。」姜宇轻描淡写。

    实际上,这是前世光影纪元在2018年才成熟的一项技术,基于深度学习的光子重要性预测。

    他凭记忆还原了核心框架,虽然细节需要填补,但方向和路径是清晰的。

    周牧一页页翻看,呼吸逐渐急促。

    「这个损失函数的设计...巧妙。」他指着其中一页,「用渲染误差的梯度作为监督信号,而不是直接的光子贡献值...」

    「因为直接贡献值不稳定,受噪声影响大。」姜宇接话,「用梯度更鲁棒。」

    「对!对!」周牧猛地转头看他,眼镜片后的眼睛闪着光,「姜宇,你到底是什麽背景?国内哪个实验室出来的?」

    「中国传媒大学,动画与数字艺术学院。」姜宇微笑,「我们学校有几位教授和MIT媒体实验室有合作。我接触过一些前沿资料。」

    半真半假的解释。

    周牧信了。

    「这项目,我想做。」他说得很郑重,「就算只是理论验证,也有发表顶级论文的可能。SIGGRAPH级别。」

    「不止是论文。」姜宇压低声音,「如果我们真能做出原型,甚至工具链,未来可以卖给工业光魔丶维塔数码,或者自己创业。」

    「创业?」周牧愣住。

    「为什麽不行?」姜宇看着他,「美国每年有几百家技术创业公司诞生。我们如果有核心算法,有专利,就有机会。」

    周牧沉默了。

    他低头看着屏幕上的文档,手指敲击桌面。

    姜宇不急,他知道周牧需要时间消化。

    这个前世陪他创业十年的兄弟,本质上是个技术纯粹主义者。

    他热爱的是解决问题本身,而不是商业成功。

    需要用「技术可能性」来吸引他,而不是「赚钱前景」。

    「我需要想想。」最后周牧说,「但这项目我加入。就算不为了创业,也为了做出点不一样的东西。」

    「好。」姜宇伸出手,「合作愉快。」

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