第18章 解决方法(1/2)

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    「啊?」

    「陆老板你有办法了?」

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    「太好了!我们有救了!」

    众人齐齐欢呼,仿佛救世主降临。

    「刚才苏西的话提醒了我,

    其实没有销量和没有新人是两个方面共同作用导致的问题。」

    知道了问题的关键所在,陆晨恢复了往日的从容。

    「我们游戏的定价确实偏高,但是不是造成销量不好的真正原因。

    超级猴子球定价9.99刀都能卖出去,

    以水果剑客的游戏质量,我们定价5.99刀真的没人买吗?

    我看未必!」

    众人齐齐点头,表示认同。

    陆晨露出一个自信的笑容说道:

    「如果在AppStore刚上线的初期,

    整个应用商店的软体根本没几个,用户多翻翻就能到底;

    水果剑客虽然定价高,初期的下载量偏低,

    但是随着时间推移,总有人能发现水果剑客。」

    吴志轩也在思考后说道:

    「确实,当时第一批上线的应用本来就不多,游戏就更少了。」

    陆晨喝了一口水,继续说道:

    「可是现在AppStore已经上线三个月了。

    最初许多开发者抱有观望态度,但是看到AppStore带来的收益,就都坐不住了!

    所以苏西刚才说有大量应用上线AppStore我才明白过来,

    现在AppStore的推荐算法,还是按照最简单的短时间下载量计算;

    这就造成了一种马太效应!」

    「马太效应?」

    「这是什麽?」

    众人疑惑,怎麽游戏的销量问题还扯上这种看起来高大上的东西上了。

    看到众人都不明白,陆晨决定展开说说。

    「我简单解释一下,

    就是水果剑客的高售价,导致游戏上线初期下载量不足;

    而AppStore是通过短时间下载量来计算哪一款应用获得更多的曝光,

    同时在这一个多月的时间里,应用商店内又上线了大量应用,

    这进一步导致水果剑客的流量被分开,

    所以水果剑客在AppStore上的曝光量迅速下降,

    这造成了一个死循环!

    也就是『强者愈强,弱者愈弱』!」

    经过陆晨的一通解释,众人也终于明白过来。

    「原来如此!」

    「我就说为什麽游戏的新人这麽少。」

    「我还以为苹果给我们限流了。」

    「是啊,看来我们不能只知道做游戏,其他方面很重要啊。」

    众人啧啧称奇。

    原来这AppStore的排行榜上还有这麽多门道。

    自己什麽都不知道,一门心思的只知道做一款好游戏。

    以为游戏质量就是一切,只要是一款好游戏就有人喜欢。

    结果撞了个满头包。

    陶曼文在慢了半拍之后也明白过来,兴奋的手舞足蹈。

    「所以我们只要想办法提高销量就可以了呗?

    那我们直接降价……」

    话说了一半,陶曼文像是一个漏气的气球,瘪了下去。

    连她都想明白了。

    高售价就注定了游戏的销量不高。

    销量不高又无法获得更多的曝光。

    而游戏又没办法直接降价。

    怪不得陆晨刚刚说是一个死循环。

    众人也在陶曼文说话间意识到了这个问题。

    办公室里又恢复了死气沉沉。

    「这怎麽办啊?」

    「这完全是死局!」

    「我们要放弃水果剑客吗?」

    已经有人冒出了悲观的想法。

    「哎哎哎!

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