第28章 游戏内容(1/2)

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    「这个,是向日葵,能产生阳光,阳光的作用等下再说;

    坚果墙,阻挡一段时间僵尸前进;

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    樱桃炸弹,炸掉3X3范围内的所有僵尸;

    寒冰射手,射出的冰豌豆具有减速效果;

    ……」

    「嗯嗯。」

    台下众人聚精会神的听着。

    可是很快感觉到不对劲,陆老板一下说这麽多植物的功能,自己哪能记得住啊。

    只好拿出笔记本,飞快的记录起来。

    看到众人飞速的书写陆晨欣慰的点点头。

    喝一口水稍作停顿,等待他们记录。

    片刻之后,看到众人已经记录完毕,陆晨继续说道:

    「塔防游戏还需要考验玩家的策略性,

    如果只是简单的摆放植物,那太简单了;

    我们还需要加上资源限制,增加游戏难度,

    大家看这里。」

    陆晨把白板笔指向左上角的三个矩形框。

    刚才大家都以为陆老板画错了,原来用处在这里啊。

    「这三个框分别代表阳光栏丶植物卡槽栏和铲子栏。

    玩家种植每一种植物都需要花费一定数量的阳光,

    阳光,就是游戏里的「货币」

    所以阳光是如何产生的呢?

    当然也是通过种植植物获得。

    向日葵能间歇性的产生阳光,

    玩家需要手动点击收集阳光,而阳光的总数在左上角;

    同时,每种植一种植物,它都需要冷却时间,不能连续种植;

    这是铲子,可以铲掉玩家不小心种错的植物。」

    陆晨一一做介绍。

    而众人已经听得晕头转向。

    他们没想到陆晨这次拿出的游戏会如此复杂。

    哪像前两次开会商议的新游戏,相比起来简直是简单粗暴,闷头干就完了。

    当然,植物大战僵尸是一款看起来复杂,但是真正上手很简单的游戏。

    只是他们没有接触过同类型的游戏才会觉得复杂。

    陆晨停下来,稍作等待。

    而众人也努力理解,终于明白了陆晨提到的「策略性」是什麽意思。

    「厉害!太厉害了!」

    吴志轩发自肺腑的感叹。

    「这确实具有策略性。」

    陶曼文还没有完全理解,但是觉得陆老板说的都对。

    「是啊,玩家需要衡量阳光的数量,还需要注意植物的冷却时间。」

    「每个玩家都能组合出不同的玩法,

    这样每一个玩家过关方案都不一样。」

    众人交流起陆晨刚刚讲述的内容。

    可是就这些,已经把台下的众人听得目瞪口呆,一时间无法消化。

    他们注意到,刚才陆晨讲述的过程中没有看任何资料。

    这证明,要不是陆晨早就想好了植物大战僵尸的所有细节。

    要不就是陆晨在短短几分钟冒出一个又一个新奇的创意。

    而这两种想法,众人更愿意相信前者。

    要不然,陆老板不只是封神这麽简单。

    简直恐怖如斯。

    「我们已经说了几种植物的功能,

    相应的,也要增强僵尸的属性,以达到相互的平衡。

    我这里也想到几种,

    比如路障僵尸,通过脑袋上的雪糕筒增加防御能力;」

    说着,陆晨随手画了一个火柴人。

    又在火柴人的头顶加上三角形表示雪糕筒。

    「铁桶僵尸,头顶铁桶,防御力更高;

    撑杆跳僵尸,前期跑得快,撑杆跳过一个植物后,恢复正常行走速度;

    读报僵尸,被植物打掉报纸后行走速度加快;<-->>

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