第34章 支付难题(2/2)

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想办法和这些大厂合作,

    使用他们的渠道充值呢?」

    「你说的这些都是网游的充值方式啊,

    都需要全程联网,

    而且我们和他们算是同行,

    他们未必会和我们合作。」

    全程在旁听的江畅提出了反对意见。

    确实,吴志轩提到的方法是现在主流的付费方式。

    可是这些都是针对网游的。

    对于征途Z1这种断网的设备却还需要完成支付。

    是之前没有遇到的。

    吴志轩又想了想,说出了新方法:

    「还有一种支付方式是通过简讯充值,

    所以我想我们可以想想办法,

    看看能不能通过简讯给征途Z1的游戏充值。」

    江畅还是摇了摇头。

    「大哥,你忘了征途Z1不能插卡啊,

    你用什麽发简讯……」

    「等等,简讯?」

    陆晨直接打断江畅的话。

    见陆晨感兴趣,吴志轩开始详细解释道:

    「是啊,就是通过扣掉预存的话费,

    支付各种网络虚拟产品,

    这也是除了点卡之外的主流方式。」

    而陆晨也想起来,这种从两千年左右开始,一直使用到行动支付普及之后的支付方式——简讯代付费。

    不知道有多少小夥伴经历过这个时期。

    那时候还是功能机时代。

    小时候偷偷拿着父母的手机玩付费的Java游戏丶看小说丶上网等等。

    都是直接通过简讯代付费业务扣款话费。

    付完钱之后还悄悄地删除掉扣款简讯。

    自以为做的天衣无缝。

    结果等到父母打电话的时候发现话费居然没了。

    跑去营业厅一查。

    流水单上清清楚楚的写着扣款去向。

    这时候就免不了一顿皮带炒肉。

    外加禁止玩手机的惩罚。

    那时候还不像现在。

    家长哭哭闹闹一下,游戏公司就会退款。

    之前没这个说法的。

    不过,幸亏一般人不会存太多的电话费。

    所以大多数也就损失个小几十块钱。

    也就自认倒霉了。

    哪里像现在,银行卡绑定在支付工具上。

    直接损失几万甚至几十万块。

    家长不着急才怪。

    说回陆晨这边。

    也是吴志轩的启发。

    陆晨才想起来,或许可以通过简讯代付费曲线救国。

    「各位,我想到解决办法了!」

    陆晨站起身。

    众人的注意力瞬间被吸引过来。

    「MP4不是没有条件经常联网吗?

    那我们换一种方式,

    就用现在早已普及开来的按键手机;

    用户玩游戏碰到需要内购的时候,

    我们在付费页面弹出一个提示框,

    提醒用户,用手机发送短息XXX到XXXX号码,

    用户发送之后完成扣款,并返回一条包含兑换码的简讯,

    用户只需要输入兑换码,即可完成内购;

    而我们就可以通过话费收到玩家购买道具的钱!」

    「妙啊!」

    「嘶……好像还这能实现啊。」

    「没错,这样的话完全解决了断网设备的付款问题。」

    听完陆晨的解决方法,众人一细想。

    嘿,这看似无解的问题还真给解决了。

    「那麽接下来,我们的分工需要稍微调整一下。」

    陆晨敲了敲桌子。

    「郑勇,你去跑零件的供应链;

    赵永强,你完成征途Z1的开发;

    老吴,你负责跟运营商谈简讯代付费的业务;

    江畅,你按照我刚才说的更改游戏;

    大家行动起来吧,

    现在散会!」

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