第14章 :当局者迷!(2/2)

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p;苏烬盯着屏幕,脑子里有什麽东西一闪而过。

    下一秒,他嘴角弯了起来。

    「靠。」

    他轻声骂了自己一句,笑着摇头。

    老何他们一直在提醒自己「院长爱徒」「你有天赋」「你是天才」「这平台多牛逼」,结果自己绕了半天,愣是没绕出来——

    当局者迷啊。

    对于一个大学生来说,有什麽比「做课题研究」更能光明正大地调动学校资源丶争取导师支持丶占据学术高地?

    而他苏烬,恰好手里还攥着一个老师亲自批的丶跟网路游戏相关的研究课题。

    手指搭上键盘的那一刻,思路像开了闸的水。

    【从《三角洲行动》烽火模式爆火看当代社会心态与人类心理的社会学阐释】

    ——题目敲下。

    ——摘要跟上。

    「摘要:在数字时代,网路游戏已成为折射社会心态丶承载人类心理需求的重要载体。」

    「腾讯J3工作室研发的《三角洲行动》「烽火地带」(简称「烽火模式」)的爆火,并非单纯的游戏玩法创新所致,其背后深刻映射了当代社会的结构性特徵与人类群体的心理诉求。」

    「本文采用文献研究法丶案例分析法与数据分析法,系统拆解烽火模式的核心框架与运行机制,深入剖析其爆火的核心动因……」

    「一丶引言:」

    「(一)研究背景:」

    「随着数位技术的深度普及,网路游戏已超越单纯的娱乐范畴,成为构建虚拟社会丶承载人类情感与心理需求的重要场域。当代社会正处于快速转型期,社会竞争加剧丶生活节奏加快丶社交场景碎片化,个体面临着焦虑丶压力丶孤独等多重心理困境,而网路游戏凭藉其虚拟性丶互动性与沉浸感,成为个体缓解心理压力丶实现自我价值丶构建社交联结的重要渠道。」

    「《三角洲行动》推出的烽火模式,自2025年上线以来迅速引爆市场,登顶全球125个地区下载榜,国内DAU达4100万,Steam在线峰值达16.2万,成为现象级数字娱乐产品。」

    「……」

    翌日清晨。

    东海大学的校园里薄雾还未散尽,社科楼的走廊里静悄悄的,只有扫地机器人嗡嗡地滑过地面,偶尔传来早起的保洁阿姨哼歌的声音。

    四楼,公共管理学院院长办公室门外。

    苏烬站在那扇深色的木门前,手里攥着刚列印出来的论文初稿,他深吸一口气,抬手敲响了门。

    咚咚咚。

    没人应。

    他又敲了三下,这次里面传来一道熟悉的丶带着几分慵懒的声音:「进来。」

    推门而入的瞬间,苏烬看见自家导师薛院长正端着保温杯,坐在办公桌后翻着什麽材料。

    老头抬眼看见是他,眉毛微微扬起,嘴角似乎带了点笑意:「哟,小苏?今天这麽早来找我,太阳打西边出来了?」

    「老师,我写了点东西,想请您看看。」

    苏烬走上前,把稿件放在桌上。

    是的完成论文开篇初稿的苏烬便迫不及待一大早敲响了自家老师的办公室大门。

    什麽,你说打游戏加写开篇熬了大半夜,不休息休息?

    笑话,一天不睡,这对一个前世经常熬夜打单子的魔王护来说,那只能算是开胃菜好麽。

    更别说为了身体健康,他早上还是睡了两小时的。

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