第152章 懵了

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    王晓还没从「麻将」二字的冲击中回过神来,考核规则已化作一道信息流,径直涌入他的识海,清晰明了,仿佛有人在他脑海中翻开了一本图文并茂的说明书。

    他对麻将其实略有印象,还是当初在魔岛时,凌承几人玩过。

    只是那时他只闻其声,不知其详。

    麻将在九州源远流长,具体起源早已无从追溯。

    它是九州百姓最喜爱的娱乐方式之一,九州各地甚至衍生出了截然不同的玩法,派系林立。

    其中天府地区对麻将的喜爱堪称最甚,几乎家家户户都备有麻将牌,当地人更是恨不得一日三场丶日日不休。

    坊间传闻,麻将的诞生与古代钱币息息相关。

    上古九州流通的货币为方孔圆钱,外圆内方,单枚形似圆饼,对应麻将中的「筒」;九枚铜钱串为一贯,成串排列丶条条规整,对应麻将中的「条」;而比贯更高的计量单位是「万」,便对应麻将的「万」字牌。

    因此麻将的核心牌型,便是筒丶条丶万三大花色。

    每种花色包含一至九共九个数字,每个数字各有四张牌,单花色共计三十六张。

    三大花色相加,整副麻将共计一百零八张。

    本次考核采用的是天府地区的基础玩法,全程仅使用这一百零八张牌。

    四人围方桌对坐,以骰子定序丶定庄。

    骰子为六面方体,分别标注一至六数字。

    首局由四位玩家依次掷骰,点数最大者为庄家;若点数相同,则先掷骰者胜出。

    后续对局,由上一局自摸或胡牌者坐庄。

    庄家优先拿牌,其余三人按逆时针顺序依次拿牌。

    一百零八张麻将背面朝上,两两相叠丶码成两行两层。

    庄家手牌十四张,其余三家各十三张。

    牌局开启后,由庄家率先出牌,众人轮流摸一张丶打一张,循环往复。

    胡牌胜利规则清晰易懂:玩家通过摸丶碰丶杠操作,将十三张手牌组合成若干顺子丶刻子,再搭配唯一一对将牌,即可胡牌获胜。

    顺子,指同花色三张数字相连的牌,例如一二三万丶四五六筒。

    刻子,指三张完全相同的牌,例如三个五条丶三个九万。

    将牌,指两张完全相同的对子牌。

    碰牌规则:他人打出一张牌,若自己手中恰好有两张同款牌,即可选择碰牌,碰牌后需打出一张手牌,同时摸牌顺序变更,由自己右手边玩家接续摸牌出牌。

    杠牌规则:他人打出一张牌,若自己手中恰好有三张同款牌,即可选择杠牌。杠牌后立即摸一张牌,再打出一张手牌,随后由下家接续牌局。

    玩家也可灵活取舍,不杠只碰丶留存牌型。

    譬如手握三张五万丶搭配四万与六万,若选择杠牌,便彻底失去五万的牌型可能;若选择碰牌,留存一张五万在手,便可组成四五六万的顺子,盘活手牌。

    举个例子,若手牌凑出一二三万丶四五六万丶五六七万三组顺子,搭配一对四筒丶一个六七筒的搭子,便已听牌。

    后续自己摸到五筒丶八筒即为自摸,他人打出五筒丶八筒,便可直接胡牌。

    麻将另有特殊牌型与翻番规则,天府本土玩法还有专属的「定缺」规则。

    所谓定缺,即对局中三种花色只能保留两种,必须先把手牌中不需要的花色全部打完,方可打出保留花色的牌。

    但本次考核简化所有规则,只采用最基础的胡牌玩法,不计番型丶不限定特殊规则。

    无论何人率先自摸或胡牌,本局即刻结束,石雕洗牌码牌,开启下一局。

    整场考核时长为一个时辰,结束后积分前五百名者晋级。

    积分规则明确:自摸一局得六分,胡牌一局得一分;被他人自摸扣两分,被他人胡牌扣一分。

    王晓还在快速消化繁杂的规则,眼前白茫茫的试炼空间已悄然变换。

    不再是此前虚无空洞的纯白,而是温润柔和丶裹挟着淡淡茶香的素白。

    场地正中央,立着一张四方牌桌,桌面铺着墨绿色绒布,四边各摆放一把古朴梨花椅。

    椅子上已坐了「人」——并非真人,而是三尊石雕。

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