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    当然,主因也是他们目前的生活……真的非常稳定。

    稳定的乱七八糟。

    压根没有让这件事露头的多余空间。

    ……

    宋锦路泡了杯高浓度黑咖啡,上午遛娃,下午工作,生活丝毫没受影响。

    晚上陆明檀打电话说自己不回来了,要在公司过夜,紧急修补漏洞。

    ……还是没能影响到宋锦路。

    日子就是这么稳定。

    但之后两天,陆明檀更忙了。

    除了其中一个白天回家睡过一小会儿,见了见小鹦鹉宝宝后,彻底住在了公司。

    宋锦路也开始关注游戏的上线消息。

    然后手机上搜索多了,大数据疯狂推送,不管打开哪个软件,相应广告就会来到他眼前,害他都紧张起来。

    看得出来,这次他们野心勃勃,前期宣传一点都不马虎,投入了很多资金做广告,预热充沛。

    可广告再多也只是辅助,到底能不能行,还是得看游戏本身的质量够不够硬。

    游戏正式上线那天,宋锦路也卡点买了一份,算是为陆明檀做点小小贡献。

    那时他想,销量不用比之前那部高多少,能持平就很厉害了。就算不能持平,稍微低一点,也很可以了。

    因为前部珠玉在前,人气太高,而大部分续作都会有前期期待过高,结果却不尽人意的情况。

    所幸宋锦路的担忧没能成真。

    游戏上线就迎来大爆,实际销量堪称惊人,比陆明檀团队预估的都高,狠狠大卖特卖。

    整个工作室付出的辛苦没有白费,得到了比期待中更高的回报。

    就是陆明檀也更忙了。

    除了要时刻盯着游戏里出现的各种问题外,还要忙着线下宣传。

    三天内跑了五个城市,宋锦路也不知道他这种人能说出什么宣传话语,只想了想他会不会因为睡眠不足猝死。

    但这时宋锦路手头上的工作基本都到结尾,空闲时间变多,也试着玩起了这个游戏。

    续作不仅画面变好,剧情更加严谨细节,整体的自由开放度也提升好几倍,玩着玩着就能感受到来自设计团队的小巧思,感觉还挺惊喜的。

    只是随着可玩度的扩大,整体通关难度也变高了。

    以前宋锦路是不喜欢看攻略的人,一是怕影响直播效果,二是他觉得自己慢慢摸索更有趣。

    但这回不行了,他发现靠自己摸索过关变得很艰难。

    而且因为游戏刚上线,还没有人全部通关,能查到的有用攻略不多,他的进度便很缓慢。

    于是盛大胜利之下,吐槽声也渐渐来了。

    许多玩家开始发帖吐槽关卡难度太高,第一个地图好不容易过了,还没喘口气呢,第二个地图就跟鬼一样追了上来,玩得都快自闭了。

    而令宋锦路感到十分惊恐的是,在一个吐槽支线成就的帖子里,他似乎看到了自己照片。

    ——【吐槽】有没有通关了这条支线的家人啊?我就是想做个成就,结果差点自闭了,到底该给这家伙送什么东西啊!

    是一个叫做“弥补”的支线成就。

    ? 如?您?访?问?的?W?a?n?g?阯?发?b?u?页?不?是??????ù?w?ē?n????〇?②????????????则?为?屾?寨?佔?点

    支线部分的剧情对主线任务不起任何作用,玩家可做可不做,不会影响最后通关结果。

    但有些玩家是全成就党,哪怕已经通关,也会重新将之前没完成的成就做了。

    发帖吐槽的-->>

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