第472章 没有动力玩下去(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

   郭鑫确实get不到,也不尊重,驱散了众人。

    这尼玛能是正经公司吗?

    部门主管辛勤工作,自愿加班,

    同事们不感动不学习也就算了,搁这冷嘲热讽的看热闹。

    「陈总,咱们公司的风气真的得改改了。」

    郭鑫一开门,就开始背后。

    「什麽?」陈晨不以为然。

    「员工不主动加班就算了,老板加班还要被阴阳,倒反天罡简直。」

    陈晨摆摆手,根本不在意。

    「你新来的,不懂,咱们公司加班扣钱的。「

    「要不是这个项目我要要得急,给了特许。」

    「否则你俩这个月的工资都不够交罚款的。」

    郭鑫:「????」

    我也就是在东南亚当了两年猪崽而已。

    国内的工作环境已经变得这麽颠了吗?

    没等他反应过来,蒋坤抬起头:「小老板有什麽指示?」

    陈晨言简意:「我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给别人展示,一个周之内弄出来「嘶·—.——

    蒋坤闻言,满面愁容。

    「那就只有FPS这部分做出来了。」

    这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。

    他们准备在《战场》的基础上,将游戏做的更宏大一些。

    融合载具对战丶FPS丶策略博弈以及竞速多个模式。

    而且这些模式并不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。

    除此之外。

    他们考虑加入繁多的地图。

    以近现代经典战役为基础,尽量的贴合现实地形地貌。

    这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。

    不说别的。

    光是载具和地图的建模,就得花老鼻子时间。

    相对而言,FPS是最容易呈现的。

    郭鑫也倾向于姜昆的判断:「我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什麽的都用通用资源,但可能会很糙。」

    陈晨明白利害关系:「糙不要紧,内容跟上就行。」

    蒋坤有些为难:「糙就是没内容啊。」

    陈晨斩钉截铁:「那天我提的要求你们还记得吗?」

    「关于FPS,我就记得个真实。」郭鑫插话。

    「那还不够吗?」

    「可真实是一个贼虚的概念,我怎麽知道什麽是真实。」

    陈晨胸有成竹:「真实,就是真实发生过的事情。」

    「就比如当前讨论的这个地图。」

    「我们可以用淞沪会战的背景。」

    「玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。」

    郭鑫为之一惬:「为什麽是七分钟?」

    陈晨:「因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。」

    「+

    郭鑫和蒋坤脱口而出。

    一是因为小老板的思维方式。

    用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。

    二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。

    二人立刻回到了自己的座位上。

    郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。

    陈晨继续说道:「当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。」

    「所以时代还是要放在现代。」

    「同样的背景,同样的战场走势。」

    「玩家们面对的是装备精良百倍于自己的敌军。」

    「玩家手中只有一杆枪,任务目标是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。」

    郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。

    「我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。」

    屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。

    郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。

    陈晨不甚满意:「不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。」

    郭鑫:「那怎麽瞄?」

    「纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。」

    「而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。

    ?

    「后座力也不要做优化,尽量大一些。假如是AK之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。」

    郭鑫喉结微微震动:「这样的话,玩家几乎是打不到人。」

    陈晨要的就是这个效果:「你以为普通战士在战场上冲着瞄人去的?」

    「不然嘞?」

    「开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。」

    陈晨越想越清晰。

    「伤害模式我上次就说过了。」

    「大部分都是一枪死。」

    「小概率多枪死。」

    「而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之内必中。」

    郭鑫一边听,一边硬着头皮调参数。

    讲真。

    他手里这个模型已经算是很变态的那种了。

    即便是嘴硬和的FPS玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。

    按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什麽东西来。

    「这样—您看行吗?」

    郭鑫再次演示。

    他操控的人物完全躲在掩体之中。

    仅仅是松开了0.5秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。

    重开。

    郭鑫全程按住下蹲键不松手,确保自己不会露出掩体。

    但因为没有开枪,敌人很快冲到了他的脸上,被击杀。

    再次重开。

    郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。

    大约十来次之后,被爆头。

    接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。

    郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。

    别说瞄人了。

    他连对方的人都没有见过。

    死到底十八次,他终于有些忍不住了:「老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,

    玩家几乎没有玩下去的动力。」

    「那这样吧。」

    陈晨思考半响。

    「在阵亡页面,加上一行字。」

    「一寸山河一寸血」

    郭鑫和蒋坤听完都愣住了。

    沉默声震耳欲聋。

    普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。

    毕竟玩个游戏而已,没必要。

    可是,如果加上这句话,就不是游戏那麽简单了。

章节目录