第528章 钓鱼不打窝,钓到也不多(1/2)

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    第528章 钓鱼不打窝,钓到也不多

    经过一段时间的浸润,张明瑞自己也是个懂哥了。

    游戏行业现在正处在瓶颈。

    玩家数量处于逐年递减之中。,

    张明瑞自己分析,这种颓势主要来自于硬体桔。

    有什麽说什麽。

    玩游戏的主力硬体还是电脑设备,没有任何形式上的变化。

    大十几年的时间,也只是在性能上做文章。

    键盘滑鼠手柄的配置已经被玩家和设计师盘包浆了,没有什麽可拓展的地方。

    体感游戏虽然不是什麽新鲜概念。

    但先行者的水平参差不齐。

    说是体感游戏,其实更像将游戏移到了小屏上,核心生产力也没有创新。

    现在既然晨剑科技有现成的技术储备。

    信火一体还有点热乎劲。

    天时地利,说搞也就搞了。

    「你的判断我都同意。」

    张明瑞在兴奋之馀不忘提醒。

    「这麽搞的话,是一笔大投入。」

    陈晨点头有:「我知道。」

    所有牵扯到硬体的项目,全都要硬实力。

    说白了,就是钱。

    「你有钱吗?」

    陈晨突然抬头:「什麽叫我有钱吗?据我所知,你应该是我子公司的一把手,应该是我们吧?」

    「分帐的时候可以暂称我们,花钱的时候你别来沾边。」

    张明瑞躲的远远的。

    他掌握着两个重点板块,全都是花钱的主。

    况且现在都有项目上马,正是勒紧裤腰带的时候。

    「远了不说。」

    「陆军那个智能武器的项目,再加上BRO1的军用融合。」

    「信火一体赚来的那点钱,都不够我花的。」

    「你还想从我这里掏钱出去,门儿都没有。」

    陈晨摇头,轻叹世态炎凉。

    「指望你,母猪会上树,知道你没钱,别装了,我只是试探一下。」

    「那就好,我穷的很。」张明瑞看到自己通过考验,表情恢复正常。「所以,钱从哪儿来?」

    「快来了。」

    陈晨看看手表。

    快到了自己和卫筱约定的时间。

    正常情况下,卫筱还是比较守时的。

    不过今天因为倒灶的交通情况,她姗姗来迟。

    但陈晨没有任何挪输和怨言。

    卫筱一进门。

    他就把张明瑞提溜起来,把属于老板的主位让了出去。

    之后又是端茶,又是送水,殷勤的一批。

    「撒贼?你吃错药了?」卫筱有点不自在。

    「这不是看你辛苦嘛。」陈晨避实就虚。「电影的事情有眉目了吗?」

    「有,特别有,马上你们就会看到一部惊世骇俗,烂到骨子里的大烂片。」

    陈晨拍拍手,竖起大拇指:「我说什麽来着,卫总摆烂是有技术储备的。」

    ???

    卫筱微微皱眉。

    我怀疑你在骂人,但我没有证据。

    「圆规正传,约我过来开会,就你们俩人?」

    陈晨点头:「核心圈层的会议,在精不在多。」

    这小一会儿,张明瑞心明眼亮,立刻看明白了算是怎麽回事。

    不得不说。

    卫总这小半辈子没干别的,尽走陈晨留下的套路了。

    于是他福至心灵,立刻帮衬:「我刚刚和陈总一直探讨信火一体的未来来着。」

    「信火一体!?」

    卫筱的眼里有光。

    人家都说,如果兴趣和工作是同一件事。

    那就是万里挑一的幸运。

    她现在就是这种情况。

    信火一体式她的绝对兴趣所在。

    如果不是总裁职务,琐事缠身。

    她愿意24*7泡在黑网吧里,地震都不带走的。

    「信火一体咋了,是有新版本吗?」

    「版本这块,蒋坤他们正在搞,预计新的DLC【太阳的耀光】制作接近尾声,马上可以预热了。」

    「好耶!试玩版呢?给我先尝尝。」

    「先不急,新的DLC上线,他们准备让你首播发布,迟早会玩到的。」

    卫筱满身的疲惫瞬间一扫而空。

    终于有好消息了!

    她也不是单纯的站在玩家层面感到开心。

    还有制作方的角度。

    目前信火一体的第一波热度尚在,新的DLC就已经准备就绪,完全可以把热度续起来。

    其他同行都是充电两小时,通话五分钟。

    所以流量续不上趟,总要花费大把的精力,才能让产品的热度保持波段走势。

    信火一体可倒好,营销不怎麽花钱,热度却一直保持一个平滑的曲线。

    得劲儿,得劲的不行。

    就在卫筱心里正美的时候,陈晨适时话锋一转。

    「不过,我和老张已经嗅到了一点危机。」

    「撒贼。」卫筱突然一愣。「你和老张鼻子那麽灵的吗?」

    好家夥。

    信火一体卖的好好地,还在破纪录。

    成本也早已经回来了,卖多一份赚一份。

    就算有问题,也用不看危机这种词吧?

    张明瑞整理情绪,投入了表演当中。

    「危机这玩意儿,往往就在人声鼎沸的时候。」

    「现在【太阳的耀光】还能借着首发的馀晖,狐假虎威一阵。」

    「销量应该大差不差。」

    「但我们后续已经有五六个DLC的创意成型。」

    「新鲜劲儿这玩意儿,再而衰,三而竭。」

    「所以我和陈总比较担心,后续这五六个DLC的前景。」

    卫筱跟着点头,收敛了自己的兴奋。

    别说。

    愚人千虑,必有一得。

    信火一体作为一款现象级的游戏,确实不能只活两次。

    从这一点考虑,确实有一些问题存在,但卫筱觉得这算不上什麽危机。

    「还好我们发现的早,解决问题不就行了?」

    陈晨看时机差不多了:「我和张总正在想解决的办法。」

    「有眉目吗?」

    陈晨摇头:「我们俩的脑容量有限,所以才请你过来一起商量。」

    「你说啊,有没有一种可能。」

    「从根本上提升我们这个游戏的可玩性。」

    「我的意思是,让玩家置身于无限逼近真实的感官之中的那种。」

    卫筱咬着手指想了想。

    从游戏的发展角度看,的出剧情并不是长久之计。

    形式上的创新也得跟上去,否则玩家很快会审美疲劳。

    可是。

    游戏这玩意儿不像其他东西,改编不是乱编,还是要遵循原有的创意线。

    一款战争类游戏,核心玩法肯定是不能变的。

    打枪的游戏,突然出格MOBA版本,玩家能-->>

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