第642章 祭坛观势,流派新章(1/2)
源初祭坛。
祁胜的视线从远方收回。
逐渐消散的感知画面中,紫色流光还在山林间肆意穿梭,出拳丶瞬移丶再出拳丶再瞬移,如疾风骤雨般席卷大地。
「老大,这一届,收成不错。」指引在这时浮现,嬉笑道。
祁胜点头。
这一届招募,与以往任何一届不同。
从这一届开始,往后对地球生灵将不再设任何招募限制。
只要是地球生灵,无论老幼,都可以直接获得玩家资格。
哪怕是那些未满十八岁的新生代,只要想进怪物世界,就能以玩家身份进来。
至此,地球这方泥沼世界,彻底打开了通往更广阔天地的大门。
而这一届招募的玩家中,最亮眼的便是极乐之主。
在他降临地球前,他就很看好极乐之主的谋划丶布局丶隐忍丶创新。
虽然创新经常失败。
但正如当年指引所言,许多成长都是在失败中磨砺出锋芒。
将极乐之主转变为玩家这一步棋,他很早便有考虑。
事实证明,这个决定无比正确。
极乐之主所掌握的情报,便是一笔巨额财富。
万年蛰伏,万年记录,万年积累。
被岁月尘封的源初怪物坐标丶隐藏在险地深处的领地节点丶早已被遗忘的败族遗址——
——极乐之主脑子里装着的东西,都是论坛上没有的攻略内容。
而这些情报,在极乐之主成为玩家之后,正在被快速兑现。
短短15天,23个源初怪物被收容,8个资源节点被拿下。
连「同袍」这种级别的领地规则都被他挖了出来。
这还只是开始,未来还会有更多的源初和领地被收容。
其他玩家走的是探索路线。
而极乐之主走的是回忆路线。
祁胜嘴角微扬。
在收容基础上,极乐之主还会是玩家阵营未来的纳税大户。
这一点,在他决定将极乐之主转变为玩家之前便已经预料到了。
而他之所以愿意耗费祭力,从神灯族手里将映照和极乐两大规则重新夺回,为的就是这个。
哪怕极乐之主想不到,星网和阿岚也会联想到极乐之主的价值。
必然向其提出合作,在梦幻岛建立第三方联盟势力:极乐娱乐城。
也就是说,未来极乐之主仍能通过运营模式,持续收割其他种族产出的极乐衍生能量。
只是方式不再暴力,改为细水长流。
另外映照能提供广告收入,完全可以结合金币商会庞大的客流量发展。
这两条路,每一条都能带来可观的收入。
而有收入,就能抽税,还能让梦幻岛体系变得更加完善。
当前交易市场是梦幻岛的根基,与海域各族建立紧密联系,日渐繁荣。
命运赌城是梦幻岛的第二块拼图,「赌」这个字带有天然的吸引力。
总会有异族想要搏一个未来可能。
或是想要在绝境下在命运赌城搏取解决当前困境的财力。
而极乐娱乐城,将会是梦幻岛的第三块拼图。
赌城与娱乐城的定位,天然互补,而非竞争。
赌城提供的是博弈,高门槛丶高风险丶高刺激。
参与者带着搏一把的心态入场,赢了盆满钵满,输了血本无归。
而极乐娱乐城提供的是低门槛沉浸式体验,将把异族从海域争霸中抽离出来,让它们紧绷的神经得到短暂放松。
两者的客群有重叠,但不完全重叠。
更深一层的互补,藏在「赢家心态」里。
赌城每天都会产生赢家。
赢了钱的异族商人手里握着大把金币,心情正处于极度亢奋状态。
这个时候的消费意愿远高于平时。
他当年穿越怪物世界成为帝兆前,在地球上见过太多类似场景。
拉斯维加斯,赌场附近必然有奢侈品街区丶高档餐厅丶顶级酒店。
澳门,赌场周围遍布名表店丶珠宝行丶米其林餐厅。
这是精心设计的商业模式。
赢家的钱,最好赚。
极乐娱乐城,完全可以承接赌城的「赢家外溢」。
一个异族商人在命运赌城赢了一千万金币,亢奋之余,出门右转就是极乐娱乐城,这里有最顶级的堕落幻境体验,有最舒适的放松环境和美食。
赌城每天都会有赢家,而娱乐城这一环,负责收割赢家的消费意愿。
再加上住宿区,让常驻异族商人有地方落脚。
万界通平台,让交易从线下延伸到线上————。
交易丶博弈丶娱乐丶住宿丶信息,五大板块环环相扣,互相拉动。
这五个板块,每一个都能产出巨额收入。
而每一笔收入,都逃不过他的税收网络。
梦幻岛在他眼里,已经补齐了所有欠缺的主线设定。
从一座简陋的岛屿,到如今的海域贸易枢纽。
从开局没有族群想要的荒岛,到万族往来的中立之地,梦幻岛用了十年。
而下一个十年,梦幻岛的发展只会更好。
这个过程,就像是看着一颗种子从破土到发芽,最后为他结出丰硕果实。
这个过程本身,税收水涨船高。
祁胜的视线随后看了一眼还在跳跃的极乐之主,心中笑道:「这方天地,容得下你的野心。」
结束观测,祁胜的视线转向玩家论坛。
当前玩家论坛有一则帖子的热度正在飞速飙升,讨论的是职业流派的未来变化趋势。
里面解读的内容,与他预判的未来走向十分接近。
【未来职业流派的强弱格局预测。】
发帖人:医用棉签。
内容:
老乡们,我又来了。
怪物世界开服十年了,今天发起一个有意思的话题。
未来,哪些职业流派会走向衰败,又有哪些职业会随着时代变迁趁势崛起。
这里先罗列当前最热门的九大流派,分别是:法系丶战士丶承伤丶宠物(召唤丶操控)丶射手丶刺客丶辅助丶咒术。
先说说我眼里未来的T0流派,只有一个:承伤。
当之无愧。
具体原因也无需我多做介绍,作为数量最少的职业流派,承伤是玩家阵营里永远的真神,也是战争中最不可或缺的支柱。
没有承伤扛在前面,法系不敢读条,射手不敢瞄准,刺客不敢绕后,辅助和咒术更是连站位都找不到。
承伤在,阵地在。
承伤倒,战线崩。
承伤当前的定位就是稀缺丶核心。
T1级:辅助丶咒术。
当前战争频率越来越高,大型团战丶阵营冲突丶节点争夺,战争一场接一场。
而战场上,辅助和咒术是两大核心支柱。
辅助提供己方续航丶增益丶保护,是团队命脉。
一个优秀的辅助团能让队友的血线压在健康位,关键时候释放的光盾还能让C位逆天改命。
而咒术负责削弱敌方战力,减速丶沉默丶破甲丶混乱丶恶化,把对面变成废物,虽然不直接输出,但每一次释放特性都砍在敌人的命门上。
这两个职业的重要性其实不弱于承伤多少。
但数量上要远高于承伤,没那么缺,所以排在T1级。
T2级:法系丶战士丶刺客。
战场上这三个职业的强度都不弱。
尤其是法系,拥有大范围杀伤性输出,往人群中砸下去就是一片尸山血海,从输出效率来看,理应排在T1级,奈何数量实在太庞大了,十个玩家里至少有7丶8个是法系,输出位从来不缺法,导致这个职业的重要性只能排在T2级。
战士和刺客都有特定功能。
战士是承伤最好的帮手,也是攻坚时的输出引擎,破阵丶推进丶压制,样样离不开战士的正面硬刚,刺客是袭杀敌方重要目标的利刃,切后排丶秒C位丶搅乱阵型,一击不中远遁千里。
这两个职业都能给己方创造非常大的优势。
但论重要性,只能排在T2级。
T3级:射手丶宠物。
这两个职业怎么说呢————虽然都排在T3级,其实差距很大。
宠物流在各大团里都被划入杂兵团,但这并不代表实力弱。
恰恰相反,许多玩家的宠物战力非常凶猛,一人即是军团,本体躲在安全位置嗑瓜子,宠物在前面大杀四方,这种快乐其他职业体会不到。
我认为宠物流未来具有晋升T2的潜力,只要团战中的定位再清晰一些,地位就会快速上升。
但射手就不一样了。
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